Jumat, 05 Desember 2014

Bunpou I : Bab IV

1. Jam & Menit
2. Hari
3. Kalimat Verbal

- JAM (Ji) 時 -
1 (ichi ji) 一時
2 (ni ji) 二時
3 (san ji) 三時
4 (yoji) 四時
5 (go ji) 五時
6 (roku ji) 六時
7 (shichi ji) 七時
8 (hachi ji) 八時
9 (ku ji) 九時
10 (juu ji) 十時
11 (juu ichi ji) 十一時
12 (juu ni ji) 十二時
13 (juu san ji) 十三時

Jam Berapa (Nanji) 何時?
Q : 今何時ですか?(Ima nanji desuka?) = Ini Jam Berapa?
A : 今__時です。 (Ima____desu.) = Ini jam ____ .

- MENIT (Pun) 分
1. (Ippun) 一分
2. (Nifun) 二分
3. (Sanpun) 三分
4. (Yonpun) 四分
5. (Gofun) 五分
6. (Roppun) 六分
7. (Nanafun) 七分
8. (Happun, Hachifu) 八分
9. (Kyufun) 九分
10. (Juppun, Jippun) 十分
20.(Nijuppun, Nijippun) 二十分
30. (Sanjuppun, Sanjippun) 三十分
40. (Yonjuppun, Yonjippun) 四十分
50. (Gojuppun, Gojippun) 五十分
60. (Rokujuppun, Rokujippun) 六十分

16. (Juu Roppun) 十六分
21. (Nijuu Ippun) 二十一分
35. (Sanjuu Gofun) 三十五分
49. (Yonjuu Kyufun) 四十九分
52. (Gojuu Nifun) 五十二分

Menit Berapa? (Nanpun) 何分?

Menanyakan Jam disertai menit.
Q : 今何時ですか?  (Ima nanji desuka?) = Sekarang jam berapa?
A : 今__時__分です。(Ima ... Ji .... fun/pun desu.) = Sekarang jam .... lebih ... menit.


  • 01 : 15 = (Ichi Ji Juu gofun) 一時十五分
  • 02 : 27 = (Ni Ji Nijuu Nanafun) 二時二十七分
  • 03 : 16 = (San Ji Juu Roppun) 三時十六分
  • 04 : 23 = (Yon Ji Nijuu Sanpun) 四時二十三分
  • 05 : 40 = (Go Ji Yonjuppun) 五時四十分



  • 01 : 30 = (Ichi Ji Han) 一時半
  • 02 : 30 = (Ni Ji Han) 二時半
  • 03 : 30 = (San Ji Han) 三時半
  • 04 : 30 = (Yon Ji Han) 四時半
  • 05 : 30 = (Go Ji Han) 五時半


A.M. = (Gozen) 午前 (00 : 00 - 12.00)
P.M. = (Gogo) 午後 (12:00 - 00.00)

(Sugi) 杉 = Lebih
(Mae) 前 = Kurang


  • 05 : 15 (Gozen Go Ji Juu Gofun) 午前五時十五分
  • 17 : 16 (Gogo Go Ji Juu Roppun) 午後五時十六分
  • 04 : 10 (Gozen Yon Ji Juppun) 午前四時十分
  • 16 : 25 (Gogo Yon Ji Nijuu Gofun) 午後四時二十五分


NB : Gozen atau Gogo tidak diperkenankan dipakai saat berhadapan langsung dengan lawan bicara.

れい :
Q : 今何時ですか? (Ima nanji desuka?) = Sekarang Jam berapa?
A : 今午前五時半です。 (Ima Gozen Go Ji Han Desu.) = Sekarang Jam setengah 6 (05 : 30) Pagi

- Hari (Youbi) 曜日 -

  • Senin (Getsuyoubi) 月曜日
  • Selasa (Kayoubi) 火曜日
  • Rabu (Suiyoubi) 水曜日
  • Kamis (Mokuyoubi) 木曜日
  • Jumat (Kinyoubi) 金曜日
  • Sabtu (Doyoubi) 土曜日
  • Minggu (Nichiyoubi) 日曜日


Untuk mempermudah penghafalan pada kanji hari, setiap Kanji pada hari memakai kanji elemen, yaitu...


  • (Getsu) 月 Bulan
  • (Ka) 火 Api
  • (Sui) 水 Air
  • (Moku) 木 Pohon
  • (Kin) 金 Emas/Uang
  • (Do) 土 Tanah
  • (Nichi) 日 Matahari


1. Q : 今日は何曜日ですか? (Kyou wa nan youbi desuka?) = Hari ini hari apa?
    A : 今日は__です。 (Kyou wa .... desu.) = Hari ini hari ......

2. Q : 昨日は何曜日でしたか? (Kinou wa nan youbi deshitaka?) = Kemarin hari apa?
    A : 昨日は__でした。 (Kinou wa ..... deshita.) = Kemarin hari ......

3. Q : 明日は何曜日ですか? (Ashita wa nan youbi desuka?) = Besok hari apa?
    A : 明日は__です。 (Ashita wa .... desu.) = Besok hari .....

れい :
Q : 今日は何曜日ですか? (Kyou wa nan youbi desuka?) = Hari ini Hari apa?
A : 今日は日曜日です。 (Kyou wa nichiyoubi desu.) = Hari ini hari minggu.


  • 今日 (Kyou) = Hari Ini
  • 明日 (Ashita) = Besok
  • 明後日 (Asatte) = Besok Lusa
  • 昨日 (Kinou) = Kemarin
  • 一昨日 (Ototoi) = Kemarin dulu (2 Hari yang lalu)
  • 今朝 (Kesa) = Tadi Pagi
  • 夕べ (Yuube) = Tadi Malam
  • 今夜 (Konya) = Malam Ini
  • 朝 (Asa) = Pagi Hari
  • 夜 (Yoru) = Malam Hari
  • 昼 (Hiru) = Siang Hari
  • 夕方 (Yuugata) = Sore Hari


NB : Penggunaan waktu dalam kalimat mendahulukan Objek setelah itu Predikat

Dari <waktu> Sampai <waktu> = <Waktu> Kara (から) <Waktu> Made (まで)

- Kata Kerja / Verb -

寝ます (Nemasu) = Tidur
置きます (Okimasu) = Bangun Tidur
勉強します (Benkyoushimasu) = Belajar
働きます (Hatarakimasu) = Bekerja
休みます (Yasumimasu) = Istirahat

れい :
1. Saya Belajar.
 = 私は勉強します。 (watashi wa benkyoushimasu)

2. Saya belajar bahasa Jepang.
 = 私は日本語を勉強します。 (watashi wa nihongo o benkyoushimasu)

3. Saya belajar Bahasa Jepang di kelas.
 = 私は居室で日本語を勉強します。 (Watashi wa kyoshitsu de nihongo o benkyoushimasu)

4. Saya belajar Bahasa Jepang di kelas dari jam 07.00 - 08.30
 = 私は七時から八時半まで居室で日本語を勉強します。 (Watashi wa shichiji kara hachiji han made kyoshitsu de nihongo o benkyoushimasu)

5. Saya belajar bahasa Jepang di kelas dari jam 07.00 - 08.30 pagi hari.
 = 私は朝七時から八時半まで居室で日本語を勉強します。 (Watashi wa asa shichiji kara hachiji han made kyoshitsu de nihongo o benkyoushimasu)

6. Saya belaar bahasa jepang di kelas bersama teman dari jam 07.00 - 08.30 pagi hari
 = 私は朝七時から八時半まで友達と居室で日本語を勉強します。 (Watashi wa asa shichi ji kara hachi ji han made tomodachi to kyoshitsu de nihongo o benkyoushimasu.


Jumat, 12 April 2013

[Japan Festival] (OKAERI) VOKASI MEI MATSURI UGM 2013

http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/65525_414935948594354_297471924_n.jpg


Kegiatan Vokasi Mei Matsuri (OKAERI) merupakan acara tahunan Himpunan Mahasiswa Diploma Jepang UGM (Universitas Gadjah Mada) yang sudah diselenggarakan sejak tahun 2012. Tema yang diangkat pada OKAERI tahun ini adalah「 日本文化を理解し、自分たちの文化を愛しましょう」(Nihon Bunka wo Rikai shi, Jibuntachi no Bunka wo Aishimashou) yang berarti “Kenali Budaya Jepang, Cintai Budaya Sendiri”.




Garis besar acara:
Sabtu, 04 Mei 2013
a. Tingkat TK dan PAUD: mewarnai.
> Biaya Pendaftaran : Rp 20.000,00
> Hadiah : Piala, Sertifikat dan Uang Pembinaan ( I,II,III)

b. Tingkat SD: menggambar.
> Biaya Pendaftaran : Rp 20.000,00
> Hadiah : Piala, Sertifikat, dan Uang Pembinaan (I,II,III)

*Lomba Menggambar & mewarnai sudah termasuk free connector pen

c. Tingkat SMP: hirakata.
> Biaya Pendaftaran : Rp. 20.000,00
> Hadiah : Piala, Sertifikat dan Uang Pembinaan (I,II,III)

d. Tingkat SMA: spelling bee (Tsuzuri), storytelling, sakubun
> Biaya pendaftaran : Rp. 20.000,00
> Hadiah : Piala, Sertifikat, dan Uang Pembinaan (I,II,III)

e. Umum: fashion show (untuk anak usia 5-12 tahun).
> Biaya Pendaftaran : Rp. 20.000,00
> Hadiah : Piala, Sertifikat, dan Uang Pembinaan (I,II,III)

f. Umum : Shoudo (usia 18-25)
> Biaya pendaftaran : Rp.20.000,00
> Hadiah : Piala, Sertifikat, dan Uang Pembinaan ( I,II,III)
•    Deskripsi singkat tentang lomba akademik Okaeri 2013 >> http://www.mediafire.com/view/?

htf1fbxoqcac2bb
•    Formulir, Syarat & Ketentuan >>
Lomba Mewarnai, Menggambar, Fashion Show
=>> http://www.mediafire.com/view/?kpgohwh5y13v099
Formulir, Syarat & Ketentuan >>
Lomba Shodo dan Hirakata
=>> http://www.mediafire.com/view/?kz1lkjeu65a6gcu
Formulir, Syarat & Ketentuan u/ lomba tgkt SMA
=>> http://www.mediafire.com/view/?3rzif6vc164sbq9


f. Karaoke (untuk umum)
•    Biaya pendaftaran: Rp. 15.000,00
•    Syarat dan kententuan >> http://www.mediafire.com/view/?20g84gfahbbzpat
•    Formulir >> http://www.mediafire.com/?mnvdaasajc3ks8f
•    Contoh pengisian formulir: http://www.mediafire.com/view/?2szs07g5b9xx1uq
•    Hadiah:
1. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 250.000,00)
2. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 150.000,00)
3. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 100.000,00)

g. Dance cover (untuk umum)
•    Biaya pendaftaran: Rp. 30.000,00
•    Syarat dan kententuan >> http://www.mediafire.com/view/?9nryv4grbg409n5
•    Formulir >>http://www.mediafire.com/?5iiw6qxjam8ehz0
•    Contoh pengisian formulir: http://www.mediafire.com/view/?ky16jv1j315c6si
•    Hadiah:
1. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 250.000,00)
2. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 150.000,00)

Minggu, 05 Mei 2013
a. J-Band performance with guest star: Sastromoeni, the AgonY, Plan B, Dalijo Deth, Cadena, Aru-

aru Dake, and The-Baby's Ways.

b. J-band competition.
•    Biaya pendaftaran: Rp. 30.000,00
•    Syarat dan kententuan >> http://www.mediafire.com/view/?7qjbxhwmcv11p1e
•    Formulir >>http://www.mediafire.com/?5a5jr2nn6l8554j
•    Contoh pengisian formulir: http://www.mediafire.com/view/?kli76hsuffxk6be
•    Hadiah:
1. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 300.000,00)
2. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 200.000,00)
3. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 100.000,00)

c. Cosplay competition
•    Biaya pendaftaran: Rp. 25.000,00
•    Syarat dan kententuan >> http://www.mediafire.com/view/?cq9aj5ay76l0vt5
•    Formulir >> http://www.mediafire.com/?9zp38092u7un6sl
•    Contoh pengisian formulir: http://www.mediafire.com/view/?c9x8z3a90jra9ee
•    Hadiah:
1. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 300.000,00) + Free OutDoor Cosplay Photoshoot by PIC Creative Project (@CreativeCrime) senilai Rp. 550.000,00
2. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 200.000,00)+ Free OutDoor Cosplay Photoshoot by PIC Creative Project (@CreativeCrime) senilai Rp. 450.000,00
3. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 100.000,00)+ Free OutDoor Cosplay Photoshoot by PIC Creative Project (@CreativeCrime) senilai Rp. 450.000,00

d. Cosplay cabaret performance by Albatross, Amanogawa, and P3dJ03aN6 tJiNt4.

e. J-Fashion competition
•    Biaya pendaftaran: Rp. 25.000,00
•    Syarat dan kententuan >> http://www.mediafire.com/view/?stahza8q5odnt6h
•    Formulir >> http://www.mediafire.com/?9zp38092u7un6sl
•    Contoh pengisian formulir: http://www.mediafire.com/view/?cykqdka9yhqm628
•    Hadiah:
1. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 250.000,00)
2. Plakat + Uang Pembinaan (Rp. 150.000,00)

f. Dance cover performance (Pemenang hari Sabtu)

g. Flashmob

h. Games and Door prize.

i. Penampilam Kesenian budaya Jepang (D’joh and Aikido)


Run Down Acara Sabtu, 4 Mei 2013
07.00-07.30    Opening Ceremony
08.00-09.30    Lomba Shodo, Sakubun, Hirakata, dan Tsuzuri (Spelling Bee)
09.15-10.30    Lomba mewarnai dan lomba menggambar
10.15-11.00    Fashion show anak
10.00-12.00    Lomba story telling
12.00-13.00    ISHOMA + Pengumuman Lomba mewarnai dan menggambar
13.05-14.15    Final Lomba story telling
13.10-14.30    Lomba Karaoke    & Lomba Dance Cover
14.30-15.00    Band Guest Star  
15.00-selesai    Pengumuman pemenang Lomba akademik & Dance Cover



Run Down Acara Minggu, 5 Mei 2013

09.00 – 09.30 Pembukaan
09.30 – 10.00    Band Guest Star
10.00 – 10.15    Band Seleksi 1  
10.15 – 10.35    Aikido  
10.35 – 11.00    Cosplay & J-Fashion
11.00 – 11.15 Band Seleksi 2
11.15 – 11.45    Cosplay & J-Fashion
11.45 – 12.00    D’joh
12.00 – 12.30    Ishoma
12.30 – 12.45    Band Seleksi 3
12.45 – 13.10    Cosplay & J-Fashion
13.10 – 13.20    Pemenang Cover Dance II
13.20 – 13.40    Cabaret (Albatross)  
13.40 – 13.55    Band Seleksi 4  
13.55 – 14.20    Cosplay & J-fashion  
14.20 – 14.30    Pemenang Cover Dance I
14.30 – 14.55    Cosplay & J-fashion  
14.55 – 15.15    Cabaret (Amanogawa)  
15.15 – 15.30    Band Seleksi 5  
15.30 – 16.05    Cosplay & J-fashion  
16.05 – 16.10    Flashmob  
16.10 – 16.30    Cabaret (P3dJ03aN6 tJiNt4)  
16.30 – 16.45    Band Seleksi 6
16.45 – 17.15    Band Guest Star  
17.15 – 17.30    Band Guest Star  
17.30 – 18.30    Ishoma
18.30 – 19.00    Band Guest Star  
19.00 – 19.30    Band Guest Star  
19.30 – 20.00    Penyerahan hadiah lomba
20.00 – 20.30    Band Guest Star  
20.30 – 21.00    Band Guest Star  
21.00 – 21.10    Penutupan


HTM (Minggu, 5 Mei 2013):
Presale Rp. 8.000,00
On the spot Rp. 10.000,00
*Untuk acara hari Minggu, HTM sudah termasuk Nestle

Untuk acara hari Sabtu, kita tidak memungut biaya alias gratis (^___^)
Pendaftaran lomba dibuka mulai tanggal 4 Maret 2013 – 27 April 2013.

Contact person:
Informasi Stand: Retno 085719891271 (SMS/WhatsApp), Nahar 083840708260
Lomba Akademik hari Sabtu: Amanda 085725942667(SMS/WhatsApp)
Lomba Karaoke, Dance Cover, J Band, Cosplay, dan J Fashion: Isti 085729079777 (SMS/WhatsApp)

Follow twitter kita ya~ (^____^)
https://twitter.com/info_okaeri2013

Gabung acara : http://www.facebook.com/events/420819077995972/



Rabu, 19 Desember 2012

Biaya Produksi Anime

LO LO Semua pasti suka nonton anime Voltus, Jeeg, Dragon Ball, Doraemon, One Piece, dll
Yang menjadi tanda tanya bagi gue saat ini adalah berapa sih bujet,modal atau apalah, yang dibutuhkan untuk membuat 1 episode anime. Oke sebelum membahas biaya produksi kita samakan persepsi dulu apa sih yang dimaksud anime.

Anime (アニメ) (baca: a-ni-me, bukan a-nim) menurut wikipedia adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang. (Sumber: Wikipedia)

Meskipun industri animasi AS dan Eropa sudah mengadopsi teknologi 3D bukan berarti anime yang masih menggunakan teknologi animasi 2D ditinggalkan penontonnya. Justru pendapat gue anime tetaplah animasi 2D.

Dari hasil selancar di dunia maya, biaya produksi anime adalah 11 juta yen/episodeatau Rp 1,32 milyar/episode (1 yen = Rp 120 - Kurs per 03/06/2012) dan untuk 1 season - 12 episode menghabiskan biaya Rp 15,84 milyar . (Sumber: Anime ). Biaya produksi ini terdiri dari (udeh gue kaliin dengan kurs yen per 3/6/2012):
  1. Original work - 50,000 yen ($660) - Rp 6 jt
  2. Script - 200,000 yen ($2,640) - Rp 24 jt
  3. Direction - 500,000 yen ($6,600) - Rp 60 jt
  4. Production - 2 million yen ($26,402) - Rp 240 jt
  5. Animation Supervision - 250,000 yen ($3,300) - Rp 30 jt
  6. Original Art - 1.5 million yen ($19,801) - Rp 180 jt
  7. Animation - 1.1 million yen ($14,521) - Rp 132 jt
  8. Post-production - 1.2 million yen ($15,841) - Rp 144 jt
  9. Art (backgrounds) - 1.2 million yen ($15,841) - Rp 144 jt
  10. Photography - 700,000 yen ($9,240) - Rp 84 jt
  11. Sound - 1.2 million yen ($15,841) - Rp 144 jt
  12. Materials - 400,000 yen ($5,280) - Rp 48 jt
  13. Editing - 200,000 yen ($2,640) - Rp 24 jt
  14. Printing - 500,000 yen ($6,600) - Rp 60 jt
Satu episode anime rata-rata terdiri dari 25 menit atau sekitar 37.500 frames. Jika biaya produksi anime adalah Rp 1,3 Milyar/episode, maka biaya produksi anime per menit adalah Rp 52,8 juta/menit atau Rp 35.200 per frame.

Berikut ini daftar biaya produksi anime per episode (Sumber: Anime ):
  1. 1962 - Astroboy: Rp 252 juta/eps
  2. 1982 - Macross: Rp 660 juta/eps
  3. 1995 - Evangelion: Rp 750 juta/eps
  4. 2000 - ZOIDS: Rp 1,09 milyar/eps
  5. 2002 - Gundam SEED: Rp 3 milyar/eps
  6. 2004 - Gimdam SEED Destiny: 3,96 milyar/eps
  7. 2007 - Gurenn Lagann: Rp 1,3 milyar/eps
Oke, gue bandingin ama biaya produksi animasi barat:
  1. 1987 - Ducktales: Rp 5,2 milyar/eps
  2. 1999 - Spongebob Squarepants: Rp 6,7 milyar/eps
  3. 1999 - Futurama: Rp 12 milyar/eps
  4. 2005 - Avatar: The last airbender: Rp 13,2 milyar/eps
WOOW..... specaheles buat Anime ga semudah dan ga semurah yang gue bayangin


Jadi bisa kejawabkan kenape animasi di Indonesia cukup berat untuk bisa "Go International". Dan terjawab pula kenapa banyak animator lokal akhirnya lebih memilih berkarir di luar negeri. Gue yakin para animator Indonesia yang berada di ILM, Weta, dll. bakal pulang ke tanah air, jika ada investor Indonesia berani pasang investasi senilai di atas.

di Situs Jejaring Sosial gue dapet informasi dari salah satu narasumber bahwa total biaya produksi anime 2/3 adalah dibiayai oleh pemerintah Jepang. 
[Question] Mengapa pemerintah Jepang bersedia membiayai industri animasinya???
Animasi adalah transfer budaya, pemikiran, pengetahuan dan banyak hal.... Bayangkan cara pandang kite semua terhadap Jepang jika mereka sama sekali tidak membuat anime? Apakah cara kite semua memandang bangsa Jepang tetap sama?
Lalu apa yang bisa kite perbuat agar animasi Indonesia bisa Go Internasional?
Mari kita pikirkan . . . . tut... tut... maaf pulsa anda tidak cukup , silahkan mengisi ulang pulsa anda . . .

Proses Pembuatan Anime

 Anime adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang.

Kata anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me (アニメ yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".



Berikut proses pembuatan anime :

1.Planning


 
 Saat memulai proses pembuatan animasi, perencanaan menjadi unsur penting. Bentuk animasi seperti apa

2.Scenario


 Setelah perencanaan matang dibuat, maka selanjutnya membuat scenario. Dari sini cerita dibuat dan dikembangkan . Detail karakter juga dijelaskan.

3.Storyboard


 
   
Skenario adalah bentuk cerita tertulis sehingga perlu divisualisasikan dalam bentuk gambar, agar tim produksi mengerti sepenuhnya detail cerita dan karakter yang akan dibuat. Disinilah peran story board diperlukan .
Dalam story boar ini dijelaskan bagaimana karakter tersebut bergerak dalam setiap adegan. Lalu diperhitungkan pula sudut penempatan kamera , cahaya, bayangan, dan manajemen waktu. Story board harus selesai sepenuhnya, karena menjadi dasar dalam rapat antara bagian produksi dan bagian gambar.


4.Menggambar


 
 Tahap ini biasanya terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuatan lay out, gambar-gambar kunci dan animasi in-between.
Dalam proses lay out , orang yang bertanggung jawab membuatnya akan banyak memikirkan bagaimana alur gerakan karakter dalam setiap adeganatau detail latar dan masih banyak hal yang lain terkait proses perfilman .
Setelah itu , mulai dibuat gambar-gambar kunci. Orang yang bertanggung jawab dalam tahap ini harus menentukan pada titik-titik mana saja pergerakan karakterterjadi. Proses ini kemudian dilanjutkan dengan gambar in-between yang mengisi gambar kunci tersebut. Hasilnya, gambar itu sepenuhnya bergerak.
 


5.mewarnai


 


 
Dulu proses pewarnaan menggunakan cat dan kuas di atas sel-sel yang disiapkan. Tapi sekarang, karena gambar di scan dalam computer , pewarnaan bisa dilakukan dengan cara digital. Pewarnaan ini penting untuk memberikan nuansa dan efek pada animasi tersebut.


6.Filmisasi
  


Tahap ini menyatukan dan merekam seluruh gambar yang sudah disiapkan. Pada proses ini gambar-gambar itu bergerak dan ditambahkan visual efek jika diperlukan. Dulu, animasi tercipta dari hasil memotret franme satu ke frame yang lain. Tapi sekarang sudah menggunakan computer.
Tahap selanjutnya setelah animasi itu menjadi film utuh adalah pengisian suara . Pengisian suara untuk setiap karakternya mulai dimasukkan. Begitu juga efek suara yang lain.

Senin, 08 Oktober 2012

Bunpou I : Bab III

I. Kata Tunjuk Orang :
この人 (Konohito) = Orang ini <=> Orang yang dekat dengan pembicara
その人 (Sonohito) = Orang itu <=> Orang yang dekat dengan lawan bicara
あの人 (Anohito) = Orang itu <=> Orang yang jauh dari pembicara maupun lawan bicara
殿人 (Donohito) = Yang mana <=> Kata tanya ketika pembicara tau orangnya tetapi tidak tau tempat orang itu

Kata tunjuk Benda :
これ (Kore) = ini
それ (Sore) = itu
あれ (Are) = itu
どれ (Dore)

Kata Tunjuk Tempat :
ここ (koko)
そこ (soko)
あそこ (asoko)
どこ (doko)

Kata Tunjuk Arah :
こちら (kochira)
そちら (sochira)
あちら (achira)
どちら (dochira)

れい (Contoh):
Q : この人は誰ですか。(Konohito wa dare desuka?) = Orang ini siapa?
A : その人は__です。 (Sonohito wa ___ desu.) = Dia . . . . .


時計 ( Tokei) = Jam
いす (isu) = Kursi
靴 (kutsu) = Sepatu
シャツ (Shatsu) = Kemeja
かばん (Kaban) = Tas
本 (Hon) = Buku
ノート (Nooto) = Buku tulis/notes
めがね (Megane) = Kacamata
ボルペン (Borupen) = pulpen
車 (Kuruma) = Mobil
机 (Tsukue) = Meja (berlaci)
テーブル (Teburu) = Meja
図版 (Zuban) = Celana
スカート (Sukaato) = Rok
雑誌 (Zasshi) = Majalah

II. 何 (Nan)= APA
1.
Q : これは何ですか。 (Kore wa nan desuka?)
A :それは__です。 (Sore wa ____ desu.)

2.

Q : それは何ですか。(Sore wa nan desuka?)
A : これは__です。(Kore wa ___desu.)

3.
Q : あれは何ですか。(Are wa nan desuka?)
A : あれは__です。(Are wa ___desu.)

4.
Q : これ・それ・あれは誰の___ですか。( ___ ini/itu milik siapa?)
A : これ・それ・あれは__の__です。( ___ ini/itu milik ___ )

III. ATAU
Q : これは__ですか__ですか。 (Kore wa ___ desuka ___ desuka?) = Ini ___ atau ___ ?
A : それは__です。 (Sore wa ___ desu.) = Itu ___ .

れい:
Q : これは本ですか、雑誌ですか。(Kore wa hon desuka, zasshi desuka?)
A : それは本です。(Sore wa hon desu.)

IV. APA
Q : これは何の__ですか。 (Kore wa nan no ___ desuka?) = Ini ___ apa?
A : それは__の__です。(Sore wa ___ no ____ desu.) = Ini ___.

れい:
Q : これは何の本ですか。 (Kore wa nan no hon desuka?) = Ini buku apa?
A : それは日本語の本です。(Sore wa Nihongo no hon desu.) = Ini buku bahasa Jepang.

V. SIAPA
1. Q : これは誰の__ですか。 (kore wa dare no___desuka?) = Ini ___ punya siapa?
    A : それは__さんの__です。 (sore wa ___san no ___ desu.) = Itu ___ nya ___.

Q : これは誰のですか。(Kore wa dare no desuka?) = Ini punya siapa?
A : それは__さんのです。 (Sore wa ___ san no desu.) = Ini punya ___.

れい:
Q : これは誰の本ですか。 (Kore wa dare no hon desuka?) = Ini Buku punya siapa?
A : それは山田さんの本です。 (Sore wa Yamadasan no hon desu.) = Ini bukunya Yamada.

2. Q : これは___さんのですか。 (Kore wa___san no desuka?) = Apakah ini milik ___?
           これはあなたのですか。 (Kore wa anata no desuka?) = Apakah ini punyamu?
    A : (+) はい、そうです。 (Hai, Sou desu.) = Iya
          (-) いいえ、それは___さんのじゃありません、それは___さんのです。 (Iie, sore wa ___san no jaa arimasen, sore wa ___ san desu.) = Tidak, itu bukan punyanya ____, itu milik ___.

3. Q : この・その・あの__は誰のですか。 (Kono/Sono/Ano___wa dare no desuka?) =  ____ ini punya siapa?
    A : この・その・あの__は___さんのです。 (Kono/Sono/Ano ___ wa ____ san no desu.) = ___ini punya ____.

VI. TEMPAT

トイレ・お手洗い (Toire/Otearai) = Toilet
食堂 (Shokudou) = Kantin
教室 (Kyoushitsu) = Kelas
十所管 (Toshokan) = Perpustakaan
銀行 (Ginkou) = Bank
郵便局 (Yuubinkyoku) = Kantor Pos
駅 (Eki) = Stasiun Kereta
デパート (Depaato) = Departement Store / Mall
ホテル (Hoteru) = Hotel
図書室 (Toshoshitsu) = Ruang Baca
コンビニ (Kombini) = Minimarket

1. Q : ここ・そこ・あそこは何ですか。 (Koko/soko/asoko wa nan desuka?) = Ini tempat apa?
    A : ここ・そこ・あそこは__です。 (Koko/Soko/Asoko wa ____ desu.) = Ini di ____ .

2. Q : ここはどこですか。 (Koko wa doko desuka.) = Ini dimana?
     A : そこは___です。 (Soko wa ___ desu) = Ini di ___.

3. Q : __さんはどこですか。( ___ san wa doko desuka?) = ___ dimana?
    A : ____さんは___です。( ___san wa ____ desu.) = ___ di ____ .

4. Q : ___はどこの__ですか。 (___ wa doko no ___ desuka?) = ___ buatan mana?
    A :__は__の___です。 ( ___ wa no ____ desu.) = ___ buatan ____ .

れい:
Q : 聖子はどこの時計ですか。 (Seiko wa doko no tokei desuka?) = Seiko jam buatan mana?
A : 聖子は日本の時計です。 (Seiko wa Nihon no tokei desu.) = Seiko jam buatan jepang.

VII. ARAH

北 (Kita) = Utara -> こちら (Kochira)
東 (Higashi) = Timur -> あちら (Achira)
南 (Minami) = Selatan -> そちら (Sochira)
西 (Nishi) = Barat -> あちら (Achira)

Q : __はどちらですか。 ( ___ wa dochira desuka?) = ____ dimana?
A : __は__です。 ( ___ wa ___ desu.) = ___ di ___ .

れい:
Q : 西はどちらですか。(Nishi wa dochira desuka?) = Barat ada dimana?
A : 西はあちらです。(Nishi wa achira desu.) = Barat ada disitu/disana.

VIII. HARGA

Q :  ___はいくらですか。 ( ___ wa ikura desuka?) = ____ harganya berapa?
A :  ___は____ 円・ドル・ルピアです。( ___ wa ____ en/doru/rupia desu.) = ____ harganya ____ .

Sabtu, 06 Oktober 2012

Anime




Anime (アニメ) (baca: a-ni-me, bukan a-nim) adalah animasi khas Jepang, yang biasanya dicirikan melalui gambar-gambar berwarna-warni yang menampilkan tokoh-tokoh dalam berbagai macam lokasi dan cerita, yang ditujukan pada beragam jenis penonton. Anime dipengaruhi gaya gambar manga, komik khas Jepang.
Kata anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me (アニメ) yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris "Animation" dan diucapkan sebagai "Anime-shon".
Anime pertama yang mencapai kepopuleran yang luas Astro Boy karya Ozamu Tezuka pada tahun 1963. Sekarang anime sudah sangat berkembang jika dibandingkan dengan anime zaman dulu. Dengan grafik yang sudah berkembang sampai alur cerita yang lebih menarik dan seru. Masyarakat Jepang sangat antusias menonton anime dan membaca manga. Dari anak-anak sampai orang dewasa. Mereka menganggap, anime itu sebagai bagian dari kehidupan mereka, Hal ini yang membuat beberapa televisi kabel yang terkenal akan beberapa film kartunnya, seperti Cartoon Network dan Nickelodeon mengekspor kartunnya. Sekarang anime menjadi sebuah bisnis yang menggiurkan bagi semua orang, dan banyak juga orang yang memanfaatkan hal ini untuk sebuah tindakan kejahatan. Pembuat anime itu sendiri disebut animator.Para Animator itu bekerja disebuah perusahaan media untuk memproduksi sebuah anime. Di dalam perusahaan itu, terdapat beberapa animator yang saling bekerja sama untuk menghasilkan sebuah anime yang berkualitas. Tapi sangat disayangkan, gaji dari para animator tersebut kecil jika dibandingkan dengan kerja keras mereka. Hal ini yang membuat para animator enggan untuk bekerja secara professional. Mereka merasa hal itu tidak sebanding dengan usaha yang telah mereka lakukan. Para animator itu sendiri sering disebut Seniman Bayangan. Karena mereka bekerja seperti seorang seniman yang berusaha mengedepankan unsur cerita dan unsur intrinsiknya.
Pembajakan juga mempersulit para animator untuk mendapatkan keuntungan penuh dari hasil kerja keras mereka, meski ternyata juga ada "gosip" yang mengatakan bahwa ada juga pihak produsen anime itu sendiri yang menyebarluaskan karya mereka di luar jalur perdagangan resmi (mungkin gratisan atau dibajak) dengan tujuan untuk lebih memopulerkan hasil karya mereka.
Tidak sedikit yang orang yang pergi ke Jepang untuk belajar mengenai pembuatan anime (dan manga tentunya) karena tertarik setelah melihat berbagai anime yang telah menyebar ke berbagai pelosok dunia di berbagai benua. Adapun pihak yang membuat hasil karya yang serupa atau bahkan mungkin meniru ciri anime, misalnya Korea dan beberapa negara Asia lainnya.
Teknologi CG (Computer Graphics) dan Teknologi Visual, Komputer dsb telah mempermudah pembuatan anime sekarang ini, karena itu ada yang menganggap bahwa kualitas artistiknya lebih rendah dibandingkan dengan anime masa lalu. Hanya saja perlu diperhatikan bahwa kualitas gambarnya pun sekarang ini lebih nikmat dilihat dan lebih mudah dimengerti karena gambarnya lebih proporsional dan warnanya lebih bagus, ditambah keberadaan teknologi HD.



SEJARAH ANIME

Anime (\アニメ) adalah Animasi Jepang (Japanese Animation) yang banyak digunakan di berbagai serial TV, Film, Video, Games, Komersial, dan Beberapa Situs Internet. Kian Lama Anime ini semakin Populer. Banyak Serial TV Anime yang diambil dari Manga (Komik Jepang). Nama Anime diambil dari kata Animation yang berarti Animasi. Di Jepang, Pelafalan kata Animation menjadi Anime-Shon, Kata ini kemudian disingkat menjadi Anime yang berarti Animasi buatan Jepang. Lalu bagaimana Perkembangan Animasi Jepang ini ?

Animasi mulai ada di Permulaan abad ke-20, saat para pembuat Film mengeksperimenkan Teknik Animasi yang sudah ada di Amerika Serikat, Prancis, Jerman dan Russia. Sejarah karya animasi di Jepang diawali dengan dilakukannya First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Kemudian diikuti film pendek karya Oten Shimokawa yang merupakan Anime pertama. Anime ini berjudul Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki, Anime ini dibuat dan selesai pada tahun 1917, Anime ini hanya berlangsung selama 5 menit dan sampai sekarang Anime itu tidak dipakai lagi... Anime ini bercerita tentang seorang samurai sedang mengetes Pedangnya dengan suatu Target. Pada saat itu Oten membutuhkan waktu 6 bulan hanya untuk mengerjakan animasi sepanjang 5 menit tersebut dan masih berupa “film bisu”. Karya Oten itu kemudian disusul dengan anime berjudul Saru Kani Kassen dan Momotaro hasil karya Seitaro Kitayama pada tahun 1918, yang dibuat untuk pihak movie company Nihon Katsudo Shashin (Nikatsu). Pada tahun 1918 Seitaro kembali membuat anime dengan judul Taro no Banpei. Tetapi semua catatan tentang anime tersebut dikatakan hilang akibat gempa bumi di Tokyo pada tahun 1923.
.

Pada tahun 1927, Amerika Serikat telah berhasil membuat animasi dengan menggunakan suara (pada saat itu hanya menggunakan background music). Jepang kemudian mengikuti langkah itu dan anime pertama dengan menggunakan suara musik adalah Kujira (1927) karya Noburo Ofuji. Sedangkan anime pertama yang “berbicara” adalah karya Ofuji yang berjudul Kuro Nyago(1930) dan berdurasi 90 detik. Salah satu anime yang tercatat sebelum meletus Perang Dunia II dan merupakan anime pertama dengan menggunakan optic track (seperti yang digunakan pada masa sekarang) adalah Chikara To Onna No Yononaka (1932) karya Kenzo Masaoka.

Lama sesudah itu, tahun 1962 ada Anime yang merupakan Salah Satu Anime yang memasuki Era kesuksesan pertama. Anime ini bernama Tetsuwan Atom (Di Luar Jepang, Anime bernama Astro Boy) Karya Ozamu Tezuka. Astro Boy sangat Terkenal, bahkan sampai ditayangkan ke beberapa negara di luar Jepang. Namun, Astro Boy bukanlah animasi televisi buatan lokal pertama. Tahun 1960 adalah pertama kalinya ditayangkan anime TV di Jepang, yaitu yang merupakan Mittsu no Hanashi (Tree Tales) – The Third Bloodanime TV Special. Ozamu Tezuka dikatakan sebagai "Legenda dan Dewa para Manga". Astro Boy dibuat oleh Osamu Tezuka Production Animation Departement yang didirikan oleh Ozamu Tezuka (Dia mendirikan perusahaan baru ini di tahun 1962).

Seiring permulaan tahun 1970, Populasi pembelian Manga semakin Melonjak. Robot (Mecha) besar dalam anime pertama kali diperkenalkan pada tahun 1966 melalui karya Shotaro Kaneda, Tetsujin 28. Sejak itu mulai bermunculan anime-anime yang bertema hampir serupa, Contohnya Gundam. Anime yang diangkat dari karya mangaka dengan nama Monkey Punchyaitu Lupin Sansei (Lupin III) menjadi anime yang ditujukan bagi penonton dewasa dengan menyajikan humor-humor dewasa dan slapstick violence. Acara televisi ini ternyata sangat digemari sehingga muncul dalam bentuk film dan bahkan serial televisinya pun dibuat menjadi 2 sekuel.

Memasuki era 80-an, anime semakin digemari dan semakin banyak produser film yang berusaha memenuhi keinginan masyarakat. Pertumbuhan ini semakin ditunjang dengan munculnya kaset video sebagai media. Dengan adanya teknologi VCR, masyarakat bisa memperoleh anime kesayangan mereka dalam bentuk video. Hal inilah yang kemudian mendorong munculnya versi video sebuah anime yang langsung dijual kepada masyarakat tanpa harus ditayangkan di televisi terlebih dahulu. (Dikenal dengan istilah OVA - Original Video Animation atau OAV - Original Animated Video). Keiji Nakazawa mengangkat tema korban Hiroshima dengan judul Hadashi no Gen yang diangkat menjadi anime pada tahun 1983 dengan sutradara Masaki Mari. Salah satu anime terkenal yang mengangkat tema serupa adalah Hotaru no Haka (Grave of the Fireflies). Dengan bermunculannya anime-anime dengan tema yang kompleks dan mendalam, maka anime telah menembus batasan “hanya untuk anak-anak” dan telah menjadi tontonan bagi berbagai macam tingkat usia pemirsa.

Facebook Twitter Yahoo! favourite Myspace Digg Stumbleupon Delicious>

 
Powered by Blogger